27 октября, 2011 г.
КСАН создал для Evaphone интерактивный сервис «Телефонная шкатулка»
КСАН создал для проекта Evaphone интерактивный сервис «Телефонная шкатулка».
Дерзкая идея — диджейский пульт в интернете, состоящий из телефонов разных поколений, управляемый в реальном времени через интернет с компьютера или же с любого телефона — потребовала немалых усилий для реализации, и вот наконец — встречаем!

При помощи сервиса пользователи могут создать свой микс из виртуальных музыкальных инструментов и сохранить его в виде рингтона. А также — создавать микс в многопользовательском режиме, при помощи флеш-приложения в интернете, либо про помощи спецкодов прямо с телефона.

Для работы сервиса используется VoIP сервер, то есть все звонки из игрового сервиса поступают на сервер, обрабатывающий обычные голосовые звонки, только вместо голоса передаются управляющие команды. Это и позволяет управлять «Телефонной шкатулкой» не только из интернета, но и с телефона, вводя простые управляющие коды!
Evaphone оказывает услуги цифровой телефонной связи. Компания работает на международном рынке и предоставляет возможность звонить с компьютера по всему миру бесплатно.
8 октября, 2011 г.
TikTok + LunaTik в России и СНГ
Мы считаем, что каждый дизайнер и креативщик мечтает создать такую вещь, которой бы пользовался весь мир. Некоторым это удается. И мы считаем, что кроме таланта, это еще и результат долгого, кропотливого труда, как в профессии, так и в работе лично над собой.

Вероятнее всего, Скотт Уилсон автор дизайна ремешков для iPod nano TikTok и LunaTik в один момент соединил в себе свой талант с опытом и трудом, чтобы, в конце концов, выстрелить с таким удачным проектом. Ему удалось создать действительно замечательную вещь, как с точки зрения промышленного дизайна, так и на уровне идеи «iPod nano как наручные часы».

В декабре 2010 года, на сайте , попросив всего $ 15 000 на начало производства TikTok и LunaTik, Скотт Уилсон собрал за месяц почти $ 1 млн. таков был отзыв мира на его продукт.
Сам Скотт говорит: "Идея использовать Nano в качестве наручных часов была очевидной с тех пор, как Стив Джобс объявил о выпуске IPod Nano 6-го поколения. Nano это невероятно сложный технологический прорыв. Способность компании Apple предложить сенсорный полноцветный дисплей и аккумулятор в таком маленьком корпусе неслабое достижение.

Компании, производящие часы, гонялись за таким решением в течение многих лет. Я знаю, потому что работал с ними. Теперь они все чешут голову и говорят «этого нам не достичь».
Неудивительно, что этот факт, в сочетании с моим опытом работы с часами, вдохновил меня на создание коллекции очень высокого уровня, которая дополняет безупречное качество продукции Apple.

В конце концов, производство часов и часовых механизмов были источником вдохновения для многих последних продуктов Apple. Конечно же, конструкция TikTok и LunaTik тоже берет вдохновение из часовой индустрии, которой присущи искусное мастерство и внимание к деталям".
В течение полугода мы гонялись за возможностью привезти эти ремешки в Россию и переписывались со Скоттом, и к концу весны 2011 г. его команда наладила дистрибьюторскую ветвь в Европу. Мы принципиально привозим товар только официальным путем, это оберегает нас от подделок, но основная причина мы уважаем интеллекутальные права и труд других людей.
Проект «TikTok и LunaTik в России и СНГ» один из нескольких внутренних проектов Интерактивного рекламного агентства КСАН. Кроме этого, нам очень нравится само изделие Скотта Уилсона, применительно к iPod nano мы считаем, что это действительно прорыв в сочетании: креатив, дизайн и технологии. Это вдохновляет и это делает мир лучше.
Сегодня TikTok и LunaTik доступны в России и странах СНГ.
15 июля, 2011 г.
Social Media Blues
Пришла пора развлечений не пустых, но тематических. Ключевые слова: Social Media Blues. Музыка. Ksan CEO Роман Самбул написал и исполнил для вас блюз. Слушайте!
Об истории создания Social Media Blues
Я написал блюз, Social Media Blues. Такими словами не мальчика, но Бонда, Джеймса Бонда! встретил нас Роман Самбул, певец, гитарист, путешественник, арт-директор и просто генеральный директор Интерактивного рекламного агентства КСАН.
А-а-а?.. удивленно и где-то даже завистливо спросили мы.
Мне иногда хочется писать музыку и песни, я люблю музыку и у меня есть музыкальное образование, он подмигнул нам, поэтому я периодически нахожусь в некотором творческом потоке. Иногда утро начинаю с чашки крепкого кофе и тупого бренчания на гитаре, чтобы проснуться и наладиться. Вначале пришло название Social Media Blues. Отличная тема, подумал я, написать блюз или ряд блюзов на тему «сошал медиа». Безусловно, в них должны отражаться, как и в любом блюзе, какие-то сложные стороны темы, где-то стеб, а где-то даже трагизм. Потом пришел блюзовый риф, я его просто наиграл и понял, что этот точно нужно запомнить и сделать из него песню. В одну из суббот меня просто подняло рано утром, я пошел на кухню, взял гитару и написал песню за пол-дня, в середине ко мне присоединилась Даша Карандашева (бас-гитара), и мы вместе доделали текст. Это редкие моменты, их нельзя пропускать.
Э-э-э… нетерпеливо начали мы.
Послушать? Слушайте «Сошал Медиа Блюз», надеюсь, каждый в нем найдет что-то свое.
Social Media Blues
Идея, музыка, текст, исполнение
Роман Самбул
Помощь при написании текста
Даша Карандашева
Аранжировка, работа над звуком, запись
Роман Смирнов
Дизайн обложки
Дима Комиссаров
15 июля, 2011 г.
Мультимедийное искусство. Nokia вызвала дождь в Мультимедиа Арт Музее
Компания Nokia продолжает вовлекать посетителей Мультимедиа Арт Музея (МАММ)/Музея «Московский Дом фотографии» в собственные технологические арт-проекты, реализуемые в пространстве МАММ.
Перед командой, реализовавшей проект, стояла нетривиальная задача — создать арт-объект, который бы не просто вписался в пространство, но при этом являлся бы функциональным и эффективным инструментом для коммуникации с посетителями и решения маркетинговых задач клиента.
Этим инструментом оказались 3 большие плазмы, объединенные в один экран, на которых в настоящее время интерактивный красочный дождь омывает фигуры посетителей, проходящих мимо. Полосы дождя размываются, меняют цвет и направление в зависимости от того, как движется человек перед экраном.
Пространство вокруг уголка созвучно изображению на экранах: мы видим, как струи краски, выплескивающиеся из банок, становятся дождем. Такое взаимодействие 2 пространств символично само по себе.
Продолжает рассказ о проекте Александр Захаров, генеральный директор Carat Interactive: «Это один из наших первых опытов выхода в оффлайн-пространство и построения там digital-based коммуникации, мы рады такому сотрудничеству с музеем, будем продолжать экспериментировать и находить новые решения для таких нестандартных проектов».
Далее механика будет меняться — скоро будет запущен проект, в котором будет охвачена не только аудитория музея, но и онлайн-аудитория, таким образом коммуникация станет еще более многогранной.
Источник: Sostav.ru
2 апреля, 2011 г.
Google открыл 17 музеев мира для виртуального посещения
Компания Google запустила онлайн-проект, который позволяет любому желающему побывать на виртуальной экскурсии в 17 музеях мира, сообщает Agence France-Presse. Проект работает аналогично сервису Google Street View.
В отличие от последнего, однако, в также доступна возможность рассматривать те или иные картины в высоком разрешении. Всего таких картин более тысячи.
По одной картине из каждого музея сфотографировано в очень высоком разрешении (7 миллиардов пикселей). Таким образом, на них можно увидеть такие детали, которые невозможно заметить невооруженным глазом при обычном посещении музея. Среди таких картин, например, «Спальня» и «Звездная ночь» Ван Гога, «Мадам Мане в оранжерее» Мане, «Рождение Венеры» Боттичелли и другие.
На данный момент в Google Art Project включены Музей современного искусства в Нью-Йорке, Третьяковская галерея, Версаль, Центр искусств королевы Софии в Мадриде, Национальная галерея в Лондоне, Эрмитаж, Музей Ван Гога в Амстердаме и другие знаменитые музеи мира.
Помимо самих картин, на сайте проекта можно прочесть их описание, а также узнать информацию о художнике. «Мы надеемся, что наша работа вдохновит людей, где бы они ни жили, и пробудит или укрепит в них любовь к искусству», — заявил представитель Google Нельсон Маттос.
Источник: "Лента.Ру"
29 декабря, 2010 г.
5 прогулок по виртуальным музеям
Попасть в места, о которых и не мечтали, посетить музеи, в которых и не думали оказаться. Благодаря Интернету и онлайн-турам осуществлять задуманное стало проще.
Виртуальные музеи привлекают доступностью. Интернет все же дешевле, чем поездки по всем странам мира, где находятся интересные вам исторические места. Конечно, картинки на сайте не реальные экспонаты, но все же они наглядней, чем текст в учебнике.
Представляем вниманию читателей пять виртуальных музеев, которые нужно посетить каждому.
Национальный музей естественной истории
является частью крупнейшего мирового комплекса, находящегося в ведении Смитсоновского института. Этот удивительный музей необходимо внести в список мест, где должен побывать каждый хоть раз в жизни. Благодаря виртуальному туру нет нужды откладывать поход в долгий ящик.

Такая прогулка выглядит поистине исчерпывающей. Комната за комнатой посетитель обойдет весь музей. Интуитивно понятное управление позволит ему сосредоточиться на экспонатах, не отвлекаясь на технические детали.
Направляющие стрелки помогут быстро перейти в нужный зал, а нажатие на значок камеры приблизит экспонат. Для быстрого перехода «из пункта в пункт» и перемещения между этажами пригодится интерактивная карта.
Все просто. Главное, чтобы был интернет с хорошей скоростью.
Европейский виртуальный музей
На сайте собраны фотографии экспонатов из коллекций различных европейских музеев. К каждому артефакту идет археологическая справка. Экспонаты представлены по эпохам, регионам, видам артефактов, коллекциям.
Выглядит не так впечатляюще, как предыдущий, но для изучающих европейскую историю он — настоящая находка.
Лувр
В мечтают попасть люди со всего мира. К счастью, у него есть хорошо сделанный виртуальный тур, охватывающий различные секции.

После того, как посетитель насладится великолепным фасадом зданий, он может зайти внутрь и погулять по залам, рассматривая предметы искусства. Тщательно изучить экспонаты помогают функции контроля встроенного плеера QuickTime.
Музеи Ватикана
На сайте также есть виртуальные туры, позволяющие изучить уникальную коллекцию картин, фресок, скульптур.

Но больше всего посетителя впечатлит панорамный тур по .
Автомобильный музей Toyota
На этом не будет 3D-объектов, зума и разного рода интерактива, но если вы сходите с ума по автомобилям, то обязательно должны сюда зайти. Кликая по карте, посетитель увидит все экспонаты, представленные в японском музее. Правда, не хватает исторических справок к моделям
Источник: Ruformator.ru
6 июля, 2010 г.
Ученые сделают изображения на мониторах осязаемыми
Ученые разрабатывают технологию, которая позволит людям взаимодействовать с виртуальными объектами путем осязания. Пользователи устройств с таким экраном смогут не только увидеть на нем изображение, но и узнать, какое оно на ощупь.
По словам Ивана Пупырева, старшего научного сотрудника в Disney Research Labs, цель разработчиков — добиться передачи фактуры объекта, изображенного на экране. Для этого исследователи прикладывают высокое напряжение к прозрачным электродам на стеклянной пластине. Изменяя частоту и амплитуду сигнала, можно добиться разных результатов.
Пупырев сообщил, что в зависимости от частоты и амплитуды сигнала у человека, который трогает экран, может возникать ощущение, что он прикасается к дереву, к ткани, к стеклу и даже к наждачной бумаге.
Технология, предполагающая взаимодействие людей с виртуальными объектами через осязание, получила название хептика. По мнению Пупырева, хептика прежде всего найдет применение в мобильных устройствах.
Источник: Ruformator.ru
10 июня, 2010 г.
«Слонимуха» позволяет создавать почтовые открытки онлайн
Компания «Слонимуха», эксклюзивный представитель и обладатель технологии популярного в Европе портала Greetz.com, запустила первый в России онлайн-сервис, позволяющий пользователю самому создавать персонифицированные открытки на сайте и отправлять их по почте.
Сервис позволяет посетителям сайта самим создавать персональные почтовые открытки. Сначала нужно выбрать рисунок из коллекции, имеющейся на сайте, или самому загрузить фотографию; затем подобрать подходящую рамку; написать текст открытки одним из предложенных шрифтов; указать адрес получателя и оплатить заказ.
Готовая оригинальная открытка будет отправлена по почте. Печать открыток производится в компании «Технологии Рекламы».
Реализация этого проекта стала возможной благодаря использованию решений компании Xerox.
«Этот онлайн сервис сочетает в себе доступность электронных посланий и душевную теплоту почтовой открытки. Мы рады, что с помощью наших технологий удалось запустить проект, дающий людям возможность выразить самые теплые чувства своим родным и близким», — отметил Дмитрий Мокин, менеджер отраслевого маркетинга «Xerox Россия».
Источник: CNews.ru
17 мая, 2010 г.
Виртуальное перемещение мозга мужчины в тело женщины
Исследователи из Барселонского университета провели любопытный эксперимент, в ходе которого мужчина-испытатель с помощью шлема виртуальной реальности смог почувствовать себя в теле женщины.
Эффект «обмена телами» оказался настолько убедительным, что добровольцы проявили характерные для женщин рефлексы при реагировании на различные раздражители виртуального мира.
В ходе эксперимента исследователи решили развеять предрассудки относительно глубоких различий между мужчинами и женщинами, а также хотели понять, каким образом люди отличают себя от других представителей своего вида.
Шлем виртуальной реальности, надетый на мужчин-добровольцев, погрузил испытателей в новый мир. Когда доброволец смотрел на себя, он видел чужое женское тело, одетое в женскую одежду. Мужчины, принявшие участие в эксперименте, сообщили, что получили полное ощущение «переселения» в тело женщины.
Кроме чисто внутренних ощущений, исследователи наблюдали изменение и объективных рефлекторных реакций. Например, когда другой персонаж виртуального мира хлопал добровольца по мягким частям тела, испытуемый чисто по-женски открывал от изумления рот и отпрыгивал, вместо того, чтобы похлопать собеседника в ответ.
В эксперименте приняли участие 24 мужчины. Одни добровольцы погружались в виртуальный мир, наблюдая этот мир глазами сидящей на стуле женщины, а другие наблюдали первого женского персонажа со стороны.
В ходе эксперимента «сторонние наблюдатели» приближались к первому персонажу и трогали «ее» за руку или за плечо. Чтобы полностью имитировать прикосновение, ученыe сами касались первого испытуемого рукой. Чем дольше испытуемый находился в «теле» женского персонажа, тем более «женственными» становились реакции.
Как и ожидалось, при касании пульс главного испытуемого резко падал на несколько секунд, а затем восстанавливался — типичная реакция на предполагаемую атаку. Оказалось, что изменение реакций было более выражено у тех, кто сам видел себя в теле женщины, а не наблюдал со стороны.
Во всех случаях исследователи отметили, что изменение реакций немедленно исчезает после того, как мужчина снимал шлем виртуальной реальности и снова мог видеть себя в своем прежнем теле.
Авторы эксперимента считают, что их работа поможет улучшить способы реабилитации пациентов после инсультов и других заболеваний, приводящих к нарушению восприятия. Технологии виртуальной реальности, по мнению ученых, помогут погрузить таких пациентов в интерактивный мир, где они снова могут почувствовать свое тело здоровым и заново освоить навыки владения своим телом.
Источник: Софт@Mail.Ru
30 апреля, 2010 г.
В Петербурге детально изучат Дополненную Реальность
В Питере пройдет Startup Crash Test. Для дискуссии выбрана тема Дополненной реальности (). Мы расскажем вам о том, что это такое, какие проекты в этой области имеются, какие тренды и бизнес-модели существуют.
Также пообщаемся с компанией AR Door и 2Nova — ведущие разработчики технологий Дополненной реальности в России. Они расскажут нам что к чему с точки зрения реального бизнеса. Все присутствующие смогут задать свои вопросы.
21 апреля, 2010 г.
Стенды дополненной реальности от Lego начали поступать в магазины мира
Изготовленные совместно с компанией Metaio, новые электронные киоски позволяют увидеть трехмерное изображение собранной игрушки прямо на коробке, которую покупатель держит перед экраном Lego Digital Box.
Впервые сообщения об электронных киосках Lego, которые позволяют увидеть законченный вид игрушки, вложенной в коробку в форме конструктора, появились еще в начале 2010 года. Теперь же эти киоски начали поступать в фирменные магазины Lego по всему миру.
Как сообщила компания Still Designs, которая занимается оформлением магазинов Lego, такие киоски в ближайшее время будут установлены в каждой фирменной точке продаж.
Чтобы использовать дополненную реальность в исполнении Lego, достаточно будет просто поднести закрытую коробку с конструктором к терминалу LDB.
После этого вы увидите на экране, как в зеркале, не только себя, но и полностью собранную игрушку, закрепленную на коробке, точнее, ее трехмерное изображение.
Вы можете поворачивать коробку как угодно, рассматривая готовую игрушку со всех сторон — так вы сможете лучше понять, как будет выглядеть игрушка в сборе, причем в натуральную величину.
Источник: Софт@Mail.Ru
21 апреля, 2010 г.
Адвергейм «Акулы бизнеса» для газеты «Ведомости»
Жизнь бизнесмена подобна плаванию в океане, полном хищников: нужно успеть и свою добычу настичь, и от более крупной рыбы увернуться. Этот принцип лег в основу новой игры , разработанной Интернет-лабораторией «Ксан» для газеты «Ведомости».
Чтобы достичь верхушки делового мира, необходимы решительность, высокая скорость реакции и несгибаемое намерение. Удачи!
1 апреля, 2010 г.
Говорящие открытки
Новый открыточный сервис отличается от многих других тем, что его анимационные открытки говорят то, что вы в них напишете.
Хотите признаться в любви — изображенный на открытке ежик прочитает Пушкина. Хотите отделаться от кого-то — злой цветок повторит текст письма запорожцев турецкому султану.
Ассортимент открыток не очень велик — всего 10 видов. Зато некоторые из них содержат короткий мультфильм с «пейзажной анимацией». Герой выходит на первый план в самом конце и проговаривает заданную фразу.
Рекомендую котенка с коммунистическими лозунгами и зайца посреди ледяного пейзажа (ему очень подходят философские максимы). Персонажи обладают неестественно большими глазами, нежными голосами и другими признаками повышенной кавайности.
Чтобы сделать открытку, выберите ее дизайн, дождитесь загрузки и укажите язык, на котором будет прочитано послание. Русский язык есть. Сообщения набираются кириллицей и звучат почти естественно. Если указать английский и набрать ya lyublyu tebya, получите смешной акцент.
Источник: Рамблер
29 марта, 2010 г.
Музей Набокова выходит в Интернет
В Петербурге представили виртуальную версию музея Владимира Набокова. Страница во Всемирной сети у дома писателя была и раньше, но ее решили обновить с помощью самых современных технологий.
Как сообщает НТВ, в итоге сделали даже две версии: одна выполнена в традиционном духе сетевого дизайна, а вторая — поистине экспериментальная. Посетив такой сайт, можно будет даже совершить виртуальную прогулку по дому, в котором в 1899 году родился и жил до 1917-го литератор.
Сейчас решается, какой вариант в итоге получит прописку в глобальной сети. А то, что появление такого сайта может снизить количество посетителей реального музея, сотрудников Дома Набокова не пугает.
Кроме сайтов сегодня на Большой Морской улице представили и уникальную технологию, благодаря которой владельцы мобильных телефонов смогут получать информацию о тех экспонатах, перед которыми находятся в данный момент.
Но это требует значительных затрат времени и миллионов евро для модернизации всей мобильной сети. Поэтому такие экскурсии, конечно, — далекая перспектива.
Источник: НТВ
16 марта, 2010 г.
Дополненная реальность превратила кроссовок Adidas в игровую консоль
Adidas представляет захватывающий трехмерный мир, путь к которому открывает новая линейка сникеров. Идея стала возможной благодаря главному технологическому тренду прошлого года, Дополненной реальности.
«Основа технологии — это дополнение реального мира различным виртуальным контентом», говорит Крис Барбур, глава отдела цифрового маркетинга Adidas Original. «Это то нам и нужно. Фантастика!»
Таким образом кроссовок можно надеть и использовать по назначению, а можно поднести язычком к веб-камере и обнаружить у себя в руках уникальное виртуальное гетто. Им можно просто любоваться, а можно детально исследовать с помощью все той же чудо-кеды. Вот он, очередной плод фантазии гениальных маркетологов Adidas.
«Мы не стали делать наш виртуальный райончик фотореалистичным, а нарочно стилизовали его под мульт, так сказать, творчески интерпретировали…», говорит Крис (но мы то в курсе, что это ограничения технологии, и даже если бы они миллион раз очень захотели сделать трехмерную картинку фотореалистичной, у них бы ничего не вышло).
В ближайшее время Adidas планирует представить три игрушки, которые аккуратненько будут интегрированы в виртуальный район. Игры разрабатываются совместно с xForm. То есть понимаете, теперь это не просто кроссовок с фишкой, а настоящая игровая приставка, где сам кроссовок является еще и контроллером.
Первая игрушка будет про скейтера, где с помощью сникера, вы сможете управлять героем, покоряя вместе с ним улочки виртуального района. Две другие игры будут про Звездные войны и что-то связанное с музыкой.
Цена кед будет варьироваться от 65 до 95 баксов за пару. Продажи стартуют в Феврале.
Конечно же, говорит автор статьи на wired.com, это всего лишь маркетинговое ухищрение. И Adidas — не единственная компания, которая использует дополненную реальность в своих продуктах. Но идея все равно хороша, ЧТО бы вы и ЧЕМ бы вы это ЧТО не дополняли…
Источник: Блог 2Nova
30 июля, 2007 г.
В России разработана система поиска изображений по их содержанию
Российский стартап Recogmission LLC объявил о скором завершении разработки инновационной системы индексации и автоматической классификации фото и видео информации в зависимости от содержания. Уникальной ценностью программного обеспечения является его интеллектуальность, способность понять содержание фото или видео изображения.
Компания Recogmission LLC. (ООО «Рекогмишн») специализируется на разработке собственных программных продуктов и технологий в области распознавания образов и обработки больших массивов изображений. Главной задачей, которую компания решает в настоящее время, является создание средств индексации массивов любительских цифровых изображений и видеофайлов. Для этого компания привлекла специалистов высочайшей квалификации в области разработки коммерческих программных решений и математиков, в том числе, с учеными степенями. Организован производственный процесс, удовлетворяющий международным стандартам.
Компания создана в 2006г. с центральным офисом в г.Самара, РФ. На сегодня Recogmission обладает как производственными, так и маркетинговыми подразделениями и налаженными коммерческими отношениями с партнерами из США и Европы.
"Проблема поиска изображений знакома каждому, кто пробовал найти определенную картинку, при этом использование ключевых слов является необходимым условием поиска. Для новации Recogmission текстовые описания не требуются. Система понимает, что нужно пользователю, и показывает именно те результаты, которые он хотел получить", - говорят в компании.
Система основана на оригинальных технологиях распознавания и локализации образов, созданных и запатентованных в компании. Суть решений состоит в аналогии между анализом изображений и динамическим представлением сложных данных в нейронных структурах головного мозга, когда различные виды воспринимаемой информации активизируют различные области мозга. То же относится и к классификации близких по природе, но различающихся образов. Реализация этих подходов в качестве алгоритмов дает возможность эффективно классифицировать разнородные изображения, содержащие большое количество объектов.
В настоящее время программное обеспечение осуществляет индексацию и классификацию наиболее важных и, пожалуй, самых сложных визуальных объектов – лиц людей. Для каждого найденного лица автоматически создается виртуальная папка. В нее попадают все файлы, где система распознает одно и то же лицо. Таким образом, в соответствии с распознанными лицами программа организует фото и видео архивы и позволяет мгновенно осуществлять релевантный поиск изображений в огромных мультимедийных базах данных.
Автоматически решаются проблемы описания изображения, необходимости помнить имена, события и даты, получения информации одним кликом по изображению, каталогизации огромных архивов по содержащимся в них объектам. Система находит искомое и не позволяет потерять ни одного фото.
Актуальность и сложность вопроса индексации и поиска изображений в базах данных привлекли внимание ведущих компаний к технологиям и разработкам Recogmission LLC. Так, в марте этого года компания стала партнером Microsoft Russia. За непродолжительный период существования компании подписан ряд соглашений о сотрудничестве с компаниями США, Швеции, Германии, Великобритании. При этом сферы применения решений достаточно разнообразны – от систем документооборота до поддержки мобильных мультимедийных сервисов.
Наиболее мощным решением является корпоративная система индексации цифровых изображений, обеспечивающая быстрый поиск по образцам фотографий на распределенных удаленных и локальных ресурсах, базах данных и видеофайлах. Частный потребитель сможет получить сервис для индивидуального использования, который впервые даст возможность автоматически обрабатывать домашние фото и видеоархивы, быстро искать необходимые картинки на CD и DVD.
Источник:
cybersecurity.ru
20 июля, 2007 г.
Трехмерный проектор улучшил качество картинки
Японский национальный институт передовых прикладных наук и технологий (AIST), в сотрудничестве с компаниями Burton и Hamamatsu Photonics K.K., усовершенствовал свой "подлинно трехмерный" проектор, приблизившись еще на один шаг к созданию трехмерного телевидения весьма необычного типа.
Напомним, проектор от AIST формирует действительно объемные образы, свободно висящие (и движущиеся) в воздухе над установкой, а не создает иллюзию объемности за счет показа разной картинки правому и левому глазу, как это обычно делается в других системах 3D-изображений.
Этот проектор дебютировал в феврале 2006-го (в нашей новости вы можете подробно прочитать об его устройстве и принципе действия). Теперь же японские инженеры существенно повысили характеристики аппарата.
В частности, они улучшили систему позиционирования лучей лазеров, которые генерируют фемтосекундные вспышки, мощностью 0,1 тераватта каждая, с частотой 10 триллионов раз в секунду. При этом лазеры зажигают в открытом пространстве тысячу пикселей в секунду (раньше было 100). Причем, заметьте, плазменные пиксели генерируются прямо из кислорода и азота воздуха.
Кроме того, яркость и контрастность изображения теперь можно менять, регулируя число импульсов для каждой точки пространства. Подробности вы можете прочитать в пресс-релизе института.
Интересно, что в 1926 году доктор Кенджиро Такаянаги (Kenjiro Takayanagi), отец японского телевидения, передал на телеприемник с электронно-лучевой трубкой иероглиф катакана. Разрешение того кадра, кстати, составляло всего 40 горизонтальных строк. Но зато это был первый полностью электронный телеприемник в мире.
Через 80 с лишним лет специалисты AIST отдали дань уважения Кенджиро и его опыту, воспроизведя тот же иероглиф на своей трехмерной установке. Размер изображения составил примерно 40 сантиметров.
Источник: Мембрана
18 июля, 2007 г.
iPhone спровоцирует бум видео контента
С момента начала продаж мобильного телефона iPhone, прошло менее месяца, однако для некоторых аналитических компаний этого срока достаточно, чтобы делать предварительные выводы, о том, как сказался выход iPhone на рынок видео контента.
Итак, в течение нескольких дней было опрошено 1000 человек, из них 800 человек, обладали обычными мобильными телефонами, а 200 человек, обладали мобильными телефонами iPhone.
В результате выяснилось, что 63% опрошенных обладателей iPhone, уже смотрели при помощи нового устройство видео в полноэкранном режиме. Для сравнения этот показатель среди пользователей обычных мобильных телефонов составляет 28%. При этом 51% владельцев iPhone, при помощи последнего, смотрели видеоролики на YouTube, 46% смотрели музыкальные клипы, 34% смотрели новости и 32% просматривали трейлеры к фильмам.
По мнению аналитиков, причина активного роста просмотра видео контента при помощи iPhone, кроется не в пользователях, а в мобильном телефоне, который провоцирует пользователей на более активные действия.
Аналитики аргументируют свое предположение ранее проведенными исследованиями в этой области среди пользователей обычных мобильных телефонов. Так из числа пользователей обладающих обычными мобильными телефонами, только 17% смотрели видеоролики на YouTube, 21% смотрели музыкальные клипы, 16% смотрели новости и 15% просматривали трейлеры к фильмам.
Так же интересно, что из всех опрошенных владельцев обычных мобильных телефонов, только 28% ранее смотрели видео при помощи своего мобильного телефона, при этом 25% интересуются музыкальными клипами, 25% телешоу, 24% кинофильмами и просмотром видео на YouTube 24 %. Но самое главное, что интерес к просмотру видео на мобильном телефоне, у владельцев обычных телефонов, не велик.
А вот с владельцами iPhone, все наоборот, после просмотра видео, 73% утверждает, что они продолжают с восхищением смотреть видео на iPhone. А 42% опрошенных чрезвычайно заинтересованы просмотром видео в полноэкранном режиме.
Ну и напоследок, 73% ожидают, что основным поставщиком видео контента, станет iTunes, остальные же 37% надеются получить видео контент, от кабельных или спутниковых компаний. При этом 66% процентов предпочли бы смотреть видео бесплатно, взамен на просмотр рекламы, когда 34% рассмотрели бы возможности ежемесячной подписки.
Олег Барбул, TopWords.com.ua
17 июля, 2007 г.
Samsung патентует мобильник-джойстик
Компания Samsung подала в Управление США по патентам и торговым маркам (USPTO) патентную заявку на новую конструкцию корпуса мобильного телефона с функциями игровой приставки.
В заявке за номером 20070157428, опубликованной на сайте USPTO 12 июля, описывается аппарат, выполненный в раскладывающемся корпусе. При этом специальное крепление позволяет не только открывать и закрывать телефон, но и поворачивать половинки с дисплеем и клавиатурой вбок друг относительно друга. Владелец аппарата фактически сможет использовать панель с буквенно-цифровыми кнопками в качестве рукоятки джойстика для управления игровым персонажем на экране мобильника. Сам телефон при этом может либо лежать на поверхности стола, либо удерживаться второй рукой.
Впрочем, пока не совсем ясно, как скоро мобильники, выполненные в корпусах нового типа, появятся на рынке. Однако не исключено, что предложенная сотрудниками Samsung конструкция в перспективе найдет применение в портативных игровых приставках и других гаджетах.
Стоит отметить, что патентную заявку на мобильник с функциями игровой приставки недавно подала компания Sony Ericsson. Конструкция так называемого мобильного информационного терминала предполагает наличие дисплея, поворачивающегося относительно задней части корпуса на угол в 180°. При этом джойстик-кнопка, расположенная с одного из краев экрана, оказывается либо в нижней, либо в верхней части терминала, что повышает удобство управления в играх.
13 июля, 2007 г.
Придуман почти невидимый проекционный экран
Германская компания Woehburk готовит к выходу на рынок новый проекционный экран CristalLine, отличающийся высокой чистотой и прозрачностью, а также способностью создавать "плавающие" в воздухе изображения.
Пока этот экран не используется, он выглядит как очень чистое (почти невидимое) стекло (прозрачность его может достигать 91%). При этом у стекла нет рамки — экран выглядит как витринное стекло, висящее в креплениях или установленное на подставке.
Однако при включении видеопроектора (размещённого с обратной стороны) на экране возникает светлое и качественное изображение. Любопытно, что увидеть его можно только с лицевой стороны, а со стороны проектора стекло кажется по-прежнему совершенно прозрачным и пустым.
Такого эффекта удалось добиться благодаря сочетанию нескольких слоёв из антибликового покрытия, стекла (обычного или акрилового на выбор) и особого "наноструктурного" ионного отражающего слоя, выполняющего роль собственно экрана. Отсутствие у этого слоя видимой для невооружённого глаза структуры позволяет проецировать на CristalLine картинку с разрешением HDTV и выше — тут всё зависит лишь от возможностей проектора.
CristalLine будет выпускаться в различных размерах, вплоть до 135 дюймов по диагонали (примерно 2 х 3 метра). Также можно будет составлять из таких листов экраны большего размера (рамок у стекла ведь нет). Причём технология и выбранные материалы позволяют создавать такие экраны любой формы: не только прямоугольные и совсем не обязательно плоские.
Добавим, что ранее мы уже рассказывали о создании в Японии прозрачного (и к тому же говорящего) экрана. Однако он работал с прямой проекцией, а отражающий слой там был выполнен по иной технологии.
И японское, и немецкое изобретения наиболее успешно должны работать в качестве рекламного (информационного) щита в магазинах и развлекательных центрах. Именно тут как нельзя кстати придётся эффект парящего полупрозрачного изображения.
Но оба этих "стекла", конечно, уступят по силе воздействия на зрителя системе, позволяющей проецировать картинку HDTV непосредственно на воздух.
http://www.membrana.ru/
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7
|